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2019-11-13

《颤抖吧三国》自从上线以来,以其独特的模拟经营+养成玩法,俘获众多硬核玩家的喜爱。因此,我们带着多个问题走访晁图网络,专访主策老刘(他希望我们管它叫卤蛋),为大家带来一些劲爆好料

  采访对象:《颤抖吧三国》策划卤蛋

  小编:您好蛋哥。很高兴对您做此次特别采访。这几年市面上主要的产品往往是卡牌、RPG、吃鸡澳门金沙网上娱乐官网居多,晁图是如何决定上线《颤抖吧三国》这款模拟经营澳门金沙网上娱乐官网的?

  蛋哥:你说的没错,在新创企业,一般新澳门金沙网上娱乐官网立项主要还是以购买IP换皮、做卡牌澳门金沙网上娱乐官网居多。资深的厂商会调动他自有的IP资源甚至外购,套用在成熟的澳门金沙网上娱乐官网模式之上。但是在我们晁图,硬核玩家的同事比较多,大家都觉得——换皮?还是做点特色的产品比较好吧,老板也支持我们的想法。

  小编:那么是如何决定模拟经营+养成路线的呢。

  蛋哥:(望望天,然后开始对视),最早我们是打算做一款模拟经营澳门金沙网上娱乐官网,我们也调研了整个市场,感觉这类澳门金沙网上娱乐官网之前都被老单机以及独立澳门金沙网上娱乐官网占领。最后,我们决定,应该做一款集深度经营、交互性、养成性的澳门金沙网上娱乐官网。最后确立了《颤抖吧三国》的四大特性,商店经营、个性装潢、自由交易、武将养成四大要点。

  小编:听起来很快就决定方向了,是不是开发过程很顺利?

  蛋哥:(抓抓他光亮的脑袋),并没有说的那么顺利,你看我这颗脑袋。当初我们在融合这几大属性的时候,做了无数的功能讨论论证。因为想把他们融合成一体,实在很难——没有参考、没有成熟的主流澳门金沙网上娱乐官网,光测试DEMO就做了十几版,最大的问题就在于肝度上。因为你知道的,澳门金沙网上娱乐官网做加法容易,做减法做生态才是最难的。

  小编:于是您的头就这样秃了呢?.

  蛋哥:是的呢,当初刚进公司那会,我可是风华正茂的阳光少年!

  小编:功夫不负有心人,我们看到《颤三》首发取得了成功。那么未来,项目组还会在哪些方面做继续的优化调整,

  蛋哥:目前《颤三》的开发团队正分两个组分别对澳门金沙网上娱乐官网进行调整。

  第一组主要是负责将客服收集,运营排序的BUG和优化意见,进行逐一的调优。比如我们希望尽可能节省玩家在整理收集、在合成锻造上的时间,继续减少肝度,另外针对安卓和苹果的新系统继续做不断优化,比如华为家的MATE30最近就上了,我们会第一时间拿到机型测试适配的。

  另一组主要为年终大版本进行开发,主要以增加趣味性和交互性做文章。大家都知道现在是一个私域的时代,自媒体、视频主是澳门金沙网上娱乐官网传播的主要点。如何让玩家之间能够有更多互动,比如可以说骚话,比如可以和观众或者其他玩家互动,预测一些随机性的事件,包括提升公会内玩家的交互性和集体参与性,都是我们年终版本的要点。当然明年是鼠年,过年比较早,春节版本也是在同步开发中。

  小编:问您最后一个问题?如果给您一个重新做《颤三》的机会,您最想提升的是什么?

  蛋哥:最想提升的肯定是自由度啦。现在的《颤三》虽然玩家可以发展小店,个性装潢,但是店铺和整个世界的交互还是少了点,主要还是从交易行、聊天、公会这几个点沟通,玩家的小店还是有一面墙。

  如果未来有条件,我希望建造自由度与玩家之间的交互无缝衔接,是我最想去完成的。在这里我也希望广大《颤抖吧三国》的玩家,多多提出自己的宝贵意见,我们会继续做到最好,谢谢大家,也谢谢小编的采访机会。

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